DreamWorks memiliki 5 miliar file setiap hari; melihat film di belakang panggung

Memproduksi animasi jauh dari pekerjaan sederhana, dari film kecil dengan kepalsuan mendalam dari Elis Regina yang bernyanyi bersama putrinya Maria Rita, hingga film fitur khusus untuk gaya ini seperti Shrek, Toy Story dan Spider-Man: Melalui Spider-Verse. Kami berbicara dengan DreamWorks tentang masalah ini dan mengungkap detail yang kurang jelas seputar pembuatan film tanpa kamera yang sebenarnya.

Baca selengkapnya:

  • Festival Film Gramado ke-51: lihat daftar nominasinya
  • Protagonis Twilight bisa jadi bintang film lain
  • Spider-Man: Through the Spider-Verse memiliki versi berbeda yang ditayangkan di bioskop

Apa yang perlu Anda ketahui:

  • DreamWorks Animation, sebuah divisi yang berfokus pada animasi untuk perfilman, berkomentar bahwa pihaknya memproduksi 10 film sekaligus
  • Studio ini terkenal dengan produksi seperti Shrek, Puss in Boots dan Kung Fu Panda.
  • Masing-masing membutuhkan 4 tahun produksi, menghasilkan 500 juta file dan dikalikan 10, kami memiliki 5 miliar file
  • Studio tersebut mengatakan tidak memiliki alat AI generatif untuk proses kreatif, tetapi menggunakan teknologi tersebut untuk mengotomatiskan tugas yang berulang.

DreamWorks adalah studio yang terkenal dengan animasi dengan sorotan untuk Kung Fu Panda, Shrek, Chicken Run, dan How to Train Your Dragon. Yang terbaru adalah Ruby Marine: Teenage Monster dan tentang dia itulah Kate Swanborg, Wakil Presiden Senior Komunikasi Teknologi dan Aliansi Strategis di perusahaan, berkomentar di balik layar dari jenis pekerjaan ini.

Pertama, seluruh studio cukup besar untuk menampung 10 produksi yang terjadi pada saat yang sama dan ini melibatkan segala hal mulai dari proses yang bertanggung jawab untuk menuangkan ide di atas kertas, hingga rilis teatrikalnya. Setiap fitur membutuhkan waktu sekitar empat tahun untuk menyelesaikan semua pekerjaan ini.

Cara Melatih Naga Anda 3 (Gambar: Disclosure/DreamWorks)

Bahkan dengan bioskop yang mampu menjalankan hingga 120 frame per detik pada proyektor, kami jarang memiliki yang melebihi 24 fps dan ini adalah kasus dengan animasi DreamWorks – dan juga yang lainnya. Dalam matematika dasar, ada 1.440 gambar yang dibuat untuk setiap menit dan menutup total 129.600 bingkai di seluruh film, dengan asumsi 90 menit yang cenderung dimiliki oleh gambar terkomputerisasi.

Setiap animasi sekitar 230.000 frame

Masing-masing dari hampir 130.000 bingkai melewati 12 proses hingga siap untuk diarsipkan. Di akhir pekerjaan, menjumlahkan semua yang telah dibuat dan siap untuk fitur tersebut benar-benar ada, ada sekitar 500 juta file untuk satu produksi dan ukuran semua yang ditambahkan mencapai 1 petabyte.

Jika Anda memiliki hard drive tradisional untuk notebook dan PC masa kini, dengan ruang 1TB, Anda memerlukan 1.000 di antaranya untuk menyimpan satu film saja. Bayangkan ada 10 film yang diproduksi pada saat yang sama, jadi Anda memerlukan 10.000 hard disk (atau SSD) untuk semua pekerjaan DreamWorks sekarang – jumlah yang lebih besar: itu berarti 5 miliar file pada saat yang sama, sekarang.

Semua ini dikelola oleh sistem server di dalam studio itu sendiri. Sasarannya terbagi menjadi dua, yang pertama untuk keselamatan agar tidak terjadi kebocoran dan yang kedua adalah kepraktisan komunikasi, dengan seluruh tim bertanggung jawab pada setiap produksi.

Server Lenovo di Barcelona (Gambar: pengungkapan / Lenovo)

Dalam hal ini, mereka adalah server Lenovo dan, menurut Swanborg, mereka beroperasi dengan kapasitas 99,99% setiap saat. Pemasangan sistem saat ini berlangsung di awal pandemi dan total ada 80 ribu core di prosesor yang tersebar di beberapa rak, didinginkan oleh sistem Neptunus.

Server menghemat ratusan jam kerja

Ini menggunakan air hangat sebagai pengganti AC, membutuhkan lebih sedikit ruang di area radiator. Kate berkomentar bahwa solusi yang diadopsi dalam DreamWorks mengurangi pekerjaan rendering sekitar 20%. Nyatanya, itu tidak menghilangkan beban, tetapi menjamin lebih banyak kapasitas dalam proporsi ini untuk mempercepat seluruh produksi.

Saat kami membuat fitur, para artis mengerjakan bagian yang sangat kecil dari film, antara dua dan tiga detik setiap kali, dan mereka selalu meninjau pekerjaan mereka dengan sutradara. Sebuah adegan, sekitar lima detik, jika Anda memiliki banyak karakter yang muncul, diperlukan waktu lebih dari 10 jam untuk merender semua orang, dengan efeknya. Jika butuh waktu selama itu, kami hanya dapat meninjau adegan sekali sehari.”

Server Kate Swanborg Lenovo dengan sistem Neptunus (Gambar: André Fogaça/Olhar Digital)

Teknologi Lenovo tidak memakan waktu lama, respons direktur datang lebih cepat, jadi kami mendapatkan lebih banyak analisis dan lebih banyak respons direktur. Kami tidak dapat mengukur seluruh waktu yang disimpan dalam film, tetapi kami menjamin bahwa film akan keluar dengan lebih baik. Jadi kita menggunakan waktu lebih efisien.

Kate Swanborg

DreamWorks menggunakan AI, tetapi tidak di sektor kreatif

Saya memanfaatkan momen percakapan untuk bertanya tentang kecerdasan buatan, pada pengembangan film animasi skala penuh di DreamWorks.

Kami tidak menggunakan AI generatif dalam proses kreatif. Artis kami adalah imajinasi kami dan pendongeng kami. Kami, tentu saja, melihat penggunaan kecerdasan buatan di mana itu dapat digunakan, tetapi kami tidak akan berubah pikiran.

Kate Swanborg

Komentar ini muncul pada saat banyak kreasi dipandu atau ditulis oleh kecerdasan buatan seperti ChatGPT, atau dalam pembuatan gambar seperti dalam pembukaan Invasi Rahasia, oleh Marvel dan Disney.

“Di sisi lain, teknologi (AI) yang dapat mengotomatiskan tugas-tugas rutin berbasis data di server dan infrastruktur kami sangat luar biasa. Ini memungkinkan teknisi kami untuk fokus pada poin yang lebih penting dan memungkinkan kami untuk tetap menjadi yang teratas saat berpikir tentang teknologi dan seni. Ini adalah bidang yang sangat menarik.”

Sudahkah Anda menonton video baru di Youtube Tampilan Digital? Berlangganan saluran!

Posting DreamWorks memiliki 5 miliar file setiap hari; lihat di belakang panggung bioskop muncul pertama kali di Olhar Digital.

Go up